W 1955 r. W Teksasie było tętniące życiem miasto - Borman. To znane na całym świecie miasto figur woskowych z najstarszym tradycyjnym warsztatem figur woskowych na świecie i najbardziej wykwintnymi rzeźbami. Napływ turystów z całego świata przynosi dobrobyt miastu.
Pan Winchesmann jest wybitnym lokalnym rzemieślnikiem prac woskowych. Skoncentrował się na woskowinie i rzadko komunikował się ze światem zewnętrznym. Zdobył światową nagrodę już w 1948 roku. Przypadkowo Pan Winchesman spotkał Elizabeth, zakonnicę w kościele miejskim, i obaj zakochali się od pierwszego wejrzenia. Pan Winchesman był jednak pobożnym katolikiem. Z powodu różnic w wierzeniach religijnych ich miłość nie otrzymała błogosławieństw od swoich rodzin i aprobaty społecznej i żyli razem na osobności.
W 1958 r. Urodziły parę bliźniaków, chłopca Grismana i Grista. Mieszkańcy miasta wierzyli, że takie zachowanie narusza nauki kościoła i wypędza je z miasta. Winchesmanowie musieli ukryć się w piwnicy, aby nadal robić figurki z wosku. W wypadku kocioł eksplodował, a pan Winchesman został spalony przez gorący olej woskowy. Obojętni mieszkańcy miasta, nikt nie wyciągnął do nich pomocną dłoń, a w końcu Winchesman zmarł z bólu.
Pani Winchesman przyszła do kościoła sama z dwójką 10-latków i poprosiła księdza o zorganizowanie pogrzebu dla męża. Na tym pogrzebie bez przyjaciela lub krewnego pani Winchesman spojrzała na szokujące blizny pozostawione przez dwoje małych dzieci, które były zastraszane przez mieszkańców miasta. Po powierzeniu księdzu swoich dwojga dzieci, powiesiła swoją nienawiść na martwym drzewie przed muzeum figur woskowych.
Minęło piętnaście lat, dwoje dzieci wyrosło z nienawiści, a wkrótce zacznie się krwawy plan zemsty ...
Nazwa produktu:
Dane techniczne: 300-500 metrów kwadratowych, wysokość 3,5 metra
Obowiązujące miejsca: kompleksy handlowe, atrakcje turystyczne, miasta uniwersyteckie i inne tłumy
Dla tłumu: zdrowy, żądny przygód, może brać udział bez poważnej choroby
Jak grać: Składa się z 17 klasycznych niezależnych scen, z 16 maszynami, 6 interakcji multimedialnych, 20 figur woskowych, 3 ucieczek z pokoju, 2 aktorów na żywo oraz śledzenie w czasie rzeczywistym systemu nadzoru i domofonu. 2-6 osób wchodzi partiami, a czas gry wynosi około 20-30 minut.
Najważniejsze informacje o Scary Wax Museum Project
(1) Muzeum figur woskowych horroru i zespół najlepszych efektów wizualnych w Tajlandii połączyli siły, aby stworzyć wciągający projekt muzeum figur woskowych i przywrócić prawdziwą scenę;
(2) pierwsze oryginalne azjatyckie muzeum woskowych horrorów o tematyce tematycznej, zindywidualizowana scena IP, zwroty akcji, jakby osobiście;
(3) Przełamanie tradycyjnego trybu pojedynczego, wielokanałowego odczuwania, połączenie interakcji mechanicznych, multimedialnych, ucieczki z szafy i wyświetlania figur woskowych;
(4) Symulowane przywracanie tożsamości, wykwintne rzemiosło woskowe utrudnia rozróżnienie między prawdą a fałszem, nie ma tradycyjnej koncepcji horroru z fałszywymi duchami i bogami i zapewnia prawdziwe wrażenia wizualne;
(5) Znajdź wskazówki i wykorzystaj ich mózgi, aby zwiększyć poczucie uczestnictwa i doświadczenia konsumentów. W połączeniu z ucieczką z zaplecza pokaż fabułę ze wszystkich stron i pogłębiaj pamięć klientów.
Horror Wax Museum Cechy projektu
Realistyczna figura woskowa
Symulowane przywracanie tożsamości, doskonałe rzemiosło figur woskowych utrudnia rozróżnienie między prawdą a fałszem, bez tradycyjnej koncepcji horroru fałszywych duchów i bogów, zapewniającej prawdziwe wrażenia wizualne.
System dzwiękowy
„Dziwna horror, stymulujące obrazy, zastraszający rytm”. Jest to horror stymulujący doznania zmysłowe, który ściga wiele osób, ale wszyscy ignorują bardzo ważny punkt, czyli efekty dźwiękowe.
Efekty dźwiękowe są niezbędnym i ważnym elementem „zmysłów grozy”. Konstrukcja efektów dźwiękowych w Muzeum „Terrorist Wax Museum” przywiązuje do tego dużą wagę. We współpracy z obrazem obraz skupia się na pierwszym uderzeniu wizualnym, a efekt dźwiękowy jest wstępnym chodnikiem, fascynującym, a efekt dźwiękowy horroru ma większą plastyczność i ciągliwość. Po uderzeniu obrazu efekty dźwiękowe rozszerzyły poczucie grozy, pozostawiając ludzi z niekończącym się posmakiem i zanurzonymi w ponurej atmosferze.
Escape Room & Commentary
Znajdź wskazówki, aby uruchomić mózg, zwiększyć poczucie uczestnictwa i doświadczenia konsumentów w połączeniu z ucieczką z zaplecza, pokazać fabułę ze wszystkich stron i pogłębić punkty pamięci klientów.
System prowadzenia
„System prowadzenia” kompleksowo rozwiązuje funkcje przesyłania informacji, identyfikacji, identyfikacji i przesyłania obrazów, aby pomóc turystom uzyskać potrzebne informacje w muzeum wosków grozy w najszybszym czasie.
„Orientacja” odnosi się do kierunku środowiska kosmicznego. Pomaga ludziom w otoczeniu zrozumieć informacje przestrzenne oraz podejmować skuteczne i poprawne sądy, aby środowisko i ludzie mogli komunikować się i prowadzić dialog skutecznie i szybko.
„System prowadzenia” w ciemnym otoczeniu jest jedyną słomką ratującą życie dla ludzi żyjących w otoczeniu. Prowadzenie ścieżki w muzeum wosków horroru jest wyświetlane przez środki fluorescencyjne. Jest to niespodzianka, która zostaje odkryta tylko przy użyciu fioletowych świateł, dzięki czemu scena jest bardziej naukowa i technologiczna. Światło w nocy pogłębia również poczucie mroku.
Instrukcje projektowania muzeum wosku horroru
Aby lepiej zaspokoić popyt na rynku i wzbogacić nasyconą formę biznesową, zintegrowaliśmy Escape Room, Horror Experience Hall, Multimedia Interaction, Mechanical Interaction, Landscaping, itp. I połączyliśmy naszą oryginalną historię, aby zaprojektować nowy typ, który spełnia rynek żądanie. Zagraj w muzeum wosków z horrorem projektów. Cały projekt integruje zalety naszej firmy, sztukę woskową, sztukę ochrony środowiska, interakcje multimedialne i technologie produkcji produktów mechanicznych w celu zintegrowania doskonałych zasobów w celu zaspokojenia popytu na rynku.
Schemat projektu od stworzenia poprzedniej fabuły po kształtowanie każdej postaci należy do naszej oryginalnej koncepcji. W późniejszym etapie budowy sceny symulowaliśmy całą scenę jako rozkładające się amerykańskie miasto jako prototyp, wykorzystując naszą istniejącą technologię, aby wzbogacić salę doświadczeń. Figury woskowe zostały wyprodukowane przy użyciu metod hiperrealistycznych i możemy cieszyć się zanurzeniem podczas doświadczenia. Grać.
Oryginalność tego programu dzieli się na kilka aspektów:
1. Oryginalność historii. Inspiracją do stworzenia tej historii jest kreatywność kultury figur woskowych naszej firmy. Zgodnie z naszymi superrealistycznymi metodami wyrazu, stworzyliśmy kulturalne miasto z motywem amerykańskiej figury woskowej.
2. Oryginalność atmosfery sceny w połączeniu z naszą obecną sztuką ekspresji sceny, super realistyczne umiejętności wykonawcze w rzemiośle pokazują atmosferę sceny należącą do amerykańskiej tekstury.
3. Oryginalność interakcji. Kiedy uruchomiono rzeczywistą salę interaktywnych miejsc, dodało ponad 20 interakcji mechanicznych i moc istniejącej technologii multimedialnej, aby osiągnąć połączenie rzeczywistości i rzeczywistości w celu wzbogacenia poczucia miejsca.
Ogólne planowanie projektu zostało zaprojektowane zgodnie z rzeczywistą sytuacją lądowania firmy i atmosferą sceny, ekscytującą i doświadczającą grą dla gustów młodych ludzi. Jest to podstawowa przesłanka tworzenia naszej historii. Logiczna i drobiazgowa fabuła może zachęcić turystów do korzystania z naszej wspaniałej sztuki woskowej i ekscytujących przygód.
Para, która wkroczyła do miasta, Han Lei i Li Mei, przybyła do muzeum figur woskowych. Przy drzwiach stanęła para, aby powitać gości. Kiedy dotarli do holu, zdawało się, że jest impreza z udziałem celebrytów: bogate jedzenie na stole, a obok muzyk. Odtwarzanie melodyjnej muzyki fortepianowej. Ale Han Lei wiedział, że to zimne figury woskowe i nie mógł nie być przerażający. Nagle ciężkie kroki i ostry dźwięk metalu ocierającego się o ziemię przeszły za nimi i przestraszyli się, aby znaleźć miejsce do ukrycia. Widząc schody w kącie, wyglądało to na salon. Pośpieszyli, by zamknąć drzwi, i rozległo się szalone pukanie do drzwi. Nagle w telewizji odtworzono dziwny obraz. Okazało się, że weszli do domu szalonego zabójczego demona. Znaleźli klucz w salonie i otworzyli drzwi sypialni. Po wejściu uciekli z otwartego wejścia do tunelu.
Tunel ledwo mógł się czołgać, a straszne czaszki pojawiły się w ziemi dwa razy. Po wyjściu z tunelu światło błysnęło i dotarło do przypominającego magazyn pokoju z mnóstwem walizek, ubrań, butów i portfeli na stole.
Z magazynu Han Lei był oszołomiony sceną przed nim: na środku pokoju stał garnek z wrzącym olejem woskowym, połączony z leżącym obok krzesłem, przymocowany do niego walczący mężczyzna i żelazne łóżko leżało cicho. Ciało przykryto białym płótnem, a zdjęcia umieszczono na narożnej ścianie. W tym momencie Han Lei, który się uspokoił, stopniowo rozumiał wszystko w tym mieście. Po przeprowadzeniu prostego leczenia hemostatycznego dla Li Mei był gotowy uciec z tego okropnego miejsca.
Minęli basen zanurzeniowy zwłok, przenieśli się do kanalizacji, wspięli się do rury wentylacyjnej, wślizgnęli do kostnicy i w końcu znaleźli się w zamkniętym więzieniu. Od jednego z więźniów znaleźli hasło do elektronicznego zamka drzwi i wybiegli z więzienia. Kiedy myśleli, że to koniec, facet z maską, skórzanym fartuchem i piłą łańcuchową nagle wypadł z łazienki obok do niego. „Nie chcę nawet wychodzić, zostań”. Zrób moją figurę woskową! „...
